金(武攻输出员):
攻击力高打人痛,技能也是偏向高武攻输出唯一比较没用是嗜血...用了三个回合才回一点点
破空晕人不要太旨意成功所以不要太依靠,破空只是依靠攻高就好
木(辅助员):
木系可以针对对手攻击类型来放木肤或是清心一类来加强防御力,也可以用回春来为多个队友补血攻击技嘛....攻击不如防御或用来灌药储ap,失魂个人觉得团p时留队友放其它负面更好
水(辅助攻击员)
攻击力先天不足,但速度比较快,技能上混乱不用说主要是牵制对手,也可以利用缩小跟破邪为自己跟金系的输出更多聚气建议可放自己跟队友集防比较建议除非没木系,否则加防的责任交木系好另外水系的范围技也可以让对手伤害分散...所以对面没有会回春的话放范围技你就很有用放刺穿火力高,放流云威力须小但还是会中毒
火(法攻输出员):
跟金系差不多,只是火力上更高,那个破釜有点危险,善用,癫狂嘛....又一个废技,花mp来机率回mp,而且一次回的很少,大慨3个回合都有回来收回成本,主要用途是用来回宠mp吧(可是吃药比较实在)
土(辅助攻击员):
主要团战的封印师,虽然金刀也会封印,可是跟金刀比,你花2ap才晕一个还不一定会中,可是土法最基本可以一回晕2个,而且还只花1ap,金刀晕不了要储ap?土系可以不断去放!只要有mp就可以!这回晕不了下回再来!支援嘛....魔化跟兽化是针对性增加火力,但注意如果对方法师凶,兽化不要放金刀水剑,不然火力提高了,但因为法防低了被打更痛.放巨大当然好,健体嘛....对方法师多还是不用放留木系放技或是放觉元
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