金属大部份重于攻击力:升级偏向武艺跟体质然而假如练方术的希望武艺高些能2等4点(3武1体) 至于方术用意在于镶体粉来补体力较低的缺失(生活学方术适用)。
水属跟金属差不多一样重武跟体:升级偏向武艺跟体质不过水系我觉的因该多重一个反应一开使或许跟一般金系无差不过辅助招术内的溷乱要强得先机一定要先攻放溷乱 如此才能剋敌治胜所以假如练方术的,可以能在反应粉上下功夫能有较多变化,至于如何活用就看各人了。
火系重的在玄妙跟精神(2:1):玄妙重在于火的杀伤力很高连辅技,都是提升玄妙的但精神也花很凶点精神所加mp实在不明显,方术在此就能以精跟体两方面下功夫。
土系本就防高所重玄精体(3:2:1):土系虽是法师不过本来土就是防高型辅招也有强话防跟体,最重要在土系是5系内攻击招术有附加效果的(定身),以方术来说重在玄跟精辅以辅招用的当的化武防魔防相对都很高。
木系主要是法系系内mp消耗最少,但杀伤力也最低 重玄跟体(2:1):相对于辅招又有补血,强魔防、强精神的技能但是确也被骂的最惨,因回春不佳不过假如防够高的话消耗的血少速又够高的话,其实回春多退少补因该还是够用的方术来说重在玄妙跟体还有反应。
有人会说反应跟意志都不需要点,或随机加减点吗其实说不点不可能但该怎点呢!多少还是有用一般来说会定,如20级前意跟反要各10在20前点满就ok了,其实能定个最低标假如觉的没差也可不点大概是这样以30级1个单位,每30级内意反各加10点剩40点拿来配自己该配的属性因该还行,我的想法意与反这点因该不会差太多才对或者更简单看用什么宠跟宠来点,补合击率。
接下来是技能的点法:以分类来分
攻击技能来说分成3种分别是:1最左:能合击杀伤力低 2中间:小范围攻击技能 3最右:杀伤力最高,但确不能合击的招术。
我的建议是(5属都合用):1型特别法术系一级就好拿来挂网练功最好靠玄妙称它的杀伤力,2型范围快速清怪,目前一场怪不多很难达到小范围攻击,后期因能很快清怪土系一定要点附加效果,3型直接点到8级最高拿来解认务用杀伤力最够,但无法合击,辅助技能来说分成3类,用技能书学不需要技能点:回血型:回春术(木)癫狂(火)强化型:(金)追击(木)清心 木肤(水)聚气 集中防守(火)归元(土)土属都是强化招术妨碍,诅咒型:(金)电能破甲(木)失魂(水)缩小 破邪(火)聪明术,3种型态可依自己的配点,哪方面较弱就强化哪方面全学的话多用去熟悉强化做用,在战场上也能有较多变化的战术。
