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《新蜀山》压力内测8月18日正式启动
[参与评论]  [进入论坛] 2007-10-9 来源:网络  作者:佚名

  火爆封测活动已经进行了近两周,《新蜀山剑侠online》将在2007年8月18日正式进行压力内测。

  感谢前阶段封测期间广大玩家对《新蜀山剑侠online》的大力支持。此间我们收到了许许多多玩家对游戏的真诚建议,玩家们对游戏的执着令我们感动!也使我们有更多的激情和动力来不断的为做一个出色的游戏而努力。我们对所有的建议进行了整理、讨论并制定了详细的开发计划,并已经按照计划逐步完善游戏。希望大家在压力内测期间给予《新蜀山剑侠online》更多的关注和支持。

  这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,届时将开放正式内测的版本,对所有关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,以及最后的修改完善。为了在以后的正式内测中给所有玩家提供更公平的环境,所以压力内测结束后,所有角色数据将不被保留,但帐号予以保留。另外,官方发放的封测帐号角色数据也不保留,但帐号可直接用于压力内测,不用重新申请。

  压力内测使用的是正式内测的版本,修正了封测版本中的内容,并且修改了组队系统,之前的版本中,组队经验不平分,谁打到怪谁就有经验,对一些出手速度慢的玩家不公平。尤其是多人组队中,遇敌数量仍和单人一样,可能还没轮到自己出手,战斗就结束了。内测版本中组队遇敌数量增多,就不会再出现类似的问题。

  同时还增加了法宝的被动技能,使法宝的能力得到了增强,更有利于法宝和玩家的协同作战。并且各个法宝的被动技能都不一样,这使得每个法宝的特征更为明显,更有培养乐趣,号称“法宝达人”的你,不要错过哦!

  届时还会开放一些线上活动,比如“ox”活动,让你体验天堂与地狱的紧张感,是能“一步登天”还是“一失足成千古恨”?《新蜀山剑侠online》压力内测等你来挑战!

  

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